您的位置 首页 厂商 正文

「AG电竞·特约」漩涡与普雷相比 哪个版本走的人多?未来的卡恩团本怎么办

曾经努力肝装备,现在说送就送了,不送得罪萌新,送了得罪老玩家,所以送还是不送?这是个问题。经过漩涡加倍后,反正普雷过两个月也是送,那为什么要拼命打,过年12套送6件普雷装备几乎已经预见了。卢克版本的门槛是90b三件套,没有技能宝珠没问题,只要一套年套再加上刮刮乐附魔白板都可以打二保;现在普雷版本需要18属强、65力量或者45独立物攻魔攻,还要一个头肩年套宝珠,还要打红字,可以说硬门槛提升了不少,对于经历过漩涡的玩家不觉得怎样,对于回归与新号则苦不堪言。

漩涡版本带来的脱坑潮的滞后性在普雷版本得到释放,从畸形的加倍版本开始,大家从对氪金的厌倦开始升级,慢慢转变为对DNF团本玩法的厌倦,普雷的设定无法改变这个趋势,反而进一步加深了玩家对于团本玩法的失望,曾经挽救了DNF的安徒恩版本非常火爆,但是DNF的巅峰却是在90版本才开始,乌龟版本带来的红利在90版本给了很多人希望,而问题正是从那里埋下的。

既然混子没法混了,那么玩家可以兑换成金币的收益就便少了。乌龟卢克时代没有绿沙袋,并且进团标准完全靠装备名字,随便有一套就可以,什么装备能打多少输出,除了部分数据帝玩家之外,大部分人并不是特别在意,于是一些打造并不好的玩家混的风生水起。普雷版本开始所有数据都在面上,想混几乎很难,但是团本产出却不再值钱,ss普及导致cs不值钱,飞机太多又导致卡片不值钱,我们到底在玩什么?

普雷版本的乏力感已经尽显,那以后的卡西利亚斯、卡恩、赫尔德、卡罗索团本还怎么出呢?

本文来自网络,不代表AG电竞立场,转载请注明出处:http://www.ailige.com.cn/changshang/201908/1.html

发表评论